视觉小说 Visual Novel 大致架构整理。还未想定名称,暂用《根与冠》代替。

萌芽来自于睡前呓语;由 Z.A.T.O 的完全线性叙事出发,想到 galgame 常具有的分支,进而想到树。树地上的枝叶,树底下的根系,翻转的类似。一般的时间顺序推进,由一个起始,由于选择而走向不同的人生/世界线;而相对独特的叙事结构则采用其翻转,采取大致倒叙的形式;玩家在几个有很大差异的人物上穿梭,逐渐发现她们共享一个过去;不过,由于环境经历的不同,对于过去的阐释和留存也发生了很大变化。

在这个萌芽上继续进行探索,逐渐发展出当前构想。打算整合布涅星的科幻背景,充当未来线,而最初的记忆仍然留在地球,这个时代和社会。然而具体是什么时代和社会?理想中的心态是后工业化与城市化的社会,也是我最熟悉的社会。是中国?还是西方?我并不打算根植于一个特定文化背景。也许我应该写中国,我最熟悉的社会。也许还是有些母语(/文化)羞耻,也许我想讲一些更 generic 的东西。不打算在人名、社会背景,或美术、外貌上暴露特定文化。

接下来谈谈(当前方案里的)三个主人公,暂且希望她们都是女性,如此我写得开心,玩家应该也能对主人公带有更多感性(有点 sexist,但我觉得也是事实)。首先是布涅星的布人,也是时间线上最后的一位。她不是人类,而是人类规模生产的用于进行大地改造(Terraforming)的类人生物,暂且称之为布人。类似于布涅星里描写的一样,她生活在半人高的紫草(类似于紫罗兰?但非花)遍布的荒原上,过着近乎遗世的生活,偶尔接触其他布人。哦,修正一下;虽然最初一代布人通过人造子宫出生,之后的布人通过自行繁衍来增殖(有点想允许女女繁殖…目前没有想好是否需要有男性角色),这也是符合人类对于大地改造效率提升的一部分。

她诞生自布人的结合,却没有真正意义上的亲情;她很快被送往集中的人类古代设施,接受标准教育流程。标准教育流程实际上只是记忆和信息的直接植入;她收到了一大段来自某个人类在地球上的美好记忆。人类已经剪辑了这段记忆,确保其完美无缺,描绘了地球上最美好的生活,用于培养布人对人类文明的认同感,让她们(?)确信大地改造工作是有意义的,布涅星最终能成为和地球一样美好繁荣的星球。教育流程结束后,她被送到荒原上开始工作。

虽说记忆植入是强制的,她也接受(或是记忆本身已改造了她幼小的心灵)并且逐渐真心珍视这些记忆和人物。与此同时,她也逐渐发现自己身处的世界与同伴,和记忆中世界的不协调;甚至记忆本身,由于其剪辑的完美,隐含着虚假、片面,并没有感情和爱的真谛。“被删除的不只是痛苦,也可能是幸福为什么值得珍惜、人与人怎样修复关系的过程。”(chatgpt) 最终是否会走向和解呢?可是这样是否会落入俗套?无论如何,我最喜欢她的设定,会保留下来。

既然布人的记忆植入来自于某个人类在地球上的记忆,下一位主人公很自然地引出。她是和星际航行项目联合的一名工程师,被选为记忆复制对象,即布人主人公记忆的来源。啊,我知道模仿对象了,《心》。是的,看上去很正常,甚至快乐,但是埋藏着深深的惨痛。不过既然在记忆提取时已经知道她有深层的心理问题了,为什么不换别的人呢?设定上不必太严谨,尤其是这些不会像玩家展示的隐性信息;不过也可以这么解释,既然已经选中她了,而且自信剪辑能够成功切除隐藏的部分,外加本就缺少可供抽取的记忆体,这些心理问题也不构成直接的障碍。另,接下来的舰队女性也可以构成理由。

第三位主人公应为地球原型在航行舰队上的克隆。舰队大规模采用了这种政策,确保人类代际延续(也使用冬眠;二者共用);原型的基因在航行途中的某个时刻植入胚胎,使用克隆和人造子宫进行生产。随后,在婴儿时期,她同样被植入自己的回忆(不过她接受的是否是删减版?因为对布人接受的记忆可以进行粗剪,只需要培养她们的认同感即可;而这里的记忆则需要尽可能全面,因为期望同样的人格和能力可以产生),为了她能够成为和她原型一样出色的工程师,为舰队效力,同时保持对于地球/人类文明的认同感。不过这一位主人公我仍在犹豫是否需要保留,可能和布人有重合,而缺乏这条线的独立特色;也许后续能想出一些独特的关系性。

还有一点。对于 galgame 来说,按不同按钮最终会引向不同线。对于这里的倒叙故事来说,是否需要设置玩家按按钮的自由度?假设需要,这个按钮的作用是什么?可以想见,有一个按钮是“真实发生”的按钮,对应本体世界线。如果选择了别的按钮,是否代表当前的叙述者/主人公由于过去的改变,跃迁到了另外一个微妙不同的世界线?不过这样工作量太大了吧。尤其是整体故事也不太可能完全用倒叙。

(Credit: ChatGPT 和 Claude 帮我梳理了许多杂乱的思绪。)

修正:目前计划搁置第三位主人公;同时不给玩家自由度,一切都是 deterministic.